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여러분의 하이퍼 캐주얼 게임과 통찰력을 강화하는 방법

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Blog
슈퍼소닉 탑 크리에이티브 라이브러리로 최고의 광고 소재 제작
Jiyu Lim
슈퍼소닉은 최고의 비즈니스 리소스를 제공해 개발사와 스튜디오가 게임의 잠재력을 온전히 실현할 수 있도록 돕는 일에 전념하고 있습니다. 게임의 성장을 달성하는 과정에서 가장 해결하기 어려운 난제 중 하나는 유저를 플레...
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Blog
타이쿤 게임의 성공 파헤치기: Trash Tycoon의 청사진
apac marketing
시뮬레이션 장르가 인기입니다. 다채로운 사업 활동 경험을 제공하는 시뮬레이션 게임은 서브장르마다 서로 다른 도전과제를 플레이어에게 던져줍니다. 예를 들어 방치형 자원 관리 서브장르의 경우 플레이어가 한정된 자원을 가...
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Case Study
Tall Man Run, 슈퍼소닉과 네 번째 협업 및 차트 1위 등극
VectorUp Games, Tall Man Run
VectorUp Games는 미국 버지니아의 1인 개발자 Carlton Forrester가 만든 모바일 게임 스튜디오입니다. 소프트웨어 개발자 출신으로 2018년 하이퍼캐주얼 개발을 시작한 그는 Fogwatt Gam...
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Case Study
Bridge Race, 다른 퍼블리셔와 실패를 딛고 슈퍼소닉과 함께 양대 앱 차트에서 1위 등극
Garawell Games, Bridge Race
Garawell Games는 터키의 이스탄불에 위치한 7명의 전문가로 구성된 앱 개발 스튜디오입니다. Garawell Games가 퍼블리셔와 함께 출시한 첫 번째 게임인 ‘Bridge Race’는 파죽지세로 차트를 ...
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Case Study
Hibox, 슈퍼소닉과의 함께 Pick Me Up을 몰입도 높은 게임 플레이를 더한 하이브리드 히트작으로 퍼블리싱
Hibox, Pick Me Up
Hibox는 6인으로 구성된 중국의 게임 스튜디오입니다. 이들의 최신 모바일 게임인 Pick Me Up은 하이브리드 캐주얼 방치형 시뮬레이션 게임입니다. Hibox 팀은 유니티 슈퍼소닉과 손잡고 유망한 프로토타...
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Case Study
Funcell Games, 슈퍼소닉과 함께 Trash Tycoon을 하이브리드 캐주얼 히트작으로 퍼블리싱
Funcell, Trash Tycoon
Funcell Games는 2017년 설립된 인도의 게임 스튜디오입니다. 지난 7년 간 30여 편의 게임을 퍼블리싱하며 3억 회 이상의 설치 수를 달성했습니다. 이들의 최신작 Trash Tycoon은 하이브리드 캐주...
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Blog
확장과 성공 : 끝내주는 방치형 리소스 관리 게임 제작을 위한 팁과 트릭
apac marketing
현실에서 비즈니스를 운영하는 것은 게임처럼 재미난 일과는 거리가 멉니다. 하지만 시뮬레이션 게임에서는 스트레스 없이 기업을 운영하는 보람을 느낄 수 있죠. 흥미진진한 시뮬레이션 게임의 하위 장르인 방치형 리소스 관리...
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Blog
메가 히트 게임이 광고 소재를 이용해 장기적인 수익을 창출하는 비결 - 파트 2
apac marketing
4년 전 출시된 히트작이 여전히 수익을 창출하고 있는 비결이 궁금하지 않으신가요? 블로그 시리즈의 파트 1에서는 이러한 히트작들이 시장성을 완벽하게 정복해 다운로드 횟수 증가와 규모 성장을 이룰 수 있었던 방법에 대...
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