与 Supersonic 学习成长

帮您打造长红游戏,提升吸金能力的各类干货分享

订阅更多资源订阅更多资源
  • 概念构思
  • 吸量测试
  • 广告创意
  • 游戏设计
  • 更多话题...
    • 游戏变现
    • 用户获取
    • Web 3游戏
    • A/B 测试
    • 技术帖
Blog
Supersonic from Unity 迎来四周年,游戏下载量突破 49 亿
Supersonic from Unity
近日,Unity 旗下手游发行商 Supersonic 迎来四周年。data.ai 数据显示,自 Supersonic 推出手游发行解决方案以来,该平台已成功发行超过 100 款游戏,全球下载量突破 49 亿次。 在手游竞争异常激烈的...
  • publishing
Case Study
Supersonic 助力《Perfect Lie》成为叙事类超休闲热门,直登安卓游戏榜亚军
Funcell Games, Perfect Lie
Funcell Games 是全球最大的手游工作室之一,旗下游戏《9 Months》、《Idle Human》 和《Stairway to Heaven》都是全球 Top 5 的超级热门。他们的最新作品《Perfect Lie》是一款超休闲...
  • creatives
  • marketability
  • ...
    • publishing
    • 吸量
    • 广告创意素材
    • 游戏发行
Blog
向发行商推销超休闲游戏,应掌握的基础知识
Rae Steinbach
全球顶尖的发行商往往每日发行众多款游戏,想要从中脱颖而出,开发者的游戏必然需要独树一帜。为助您更好洞悉发行商想法,提升游戏通过率,本期我们邀请Supersonic发行经理Zvi Mehlman讲述发行超休闲游戏的基础知识,让您为发行下一款爆...
  • chinese
  • marketability
  • ...
    • publishing
    • publishing