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Case Study
Funcell 与 Supersonic 联手打造混合 休闲游戏爆款《Trash Tycoon》
Funcell, Trash Tycoon
Funcell Games 成立于 2017 年,是一家印度游戏工作室。过去 7 年间,该工作室已发布 30 款游戏,总下载量超 3 亿次。其最新游戏作品《Trash Tycoon》是一款混合休闲式放置类模拟游戏。 上线短短数月,《T...
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Case Study
加入深度玩法和混合变现,Hibox 与 Supersonic 联手打造混合休闲新爆款《Pick Me Up》
Hibox, Pick Me Up
Hibox 是一家来自中国的 6 人小型游戏工作室。他们的最新力作《Pick Me Up》是一款融合了放置和模拟元素的混合休闲手游。 通过与 Supersonic 合作,《Pick Me Up》从一个充满潜力的原型,蜕变为团队首款混合...
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Blog
Supersonic from Unity 迎来四周年,游戏下载量突破 49 亿
Supersonic from Unity
近日,Unity 旗下手游发行商 Supersonic 迎来四周年。data.ai 数据显示,自 Supersonic 推出手游发行解决方案以来,该平台已成功发行超过 100 款游戏,全球下载量突破 49 亿次。 在手游竞争异常激烈的...
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Case Study
Supersonic 助力《Perfect Lie》成为叙事类超休闲热门,直登安卓游戏榜亚军
Funcell Games, Perfect Lie
Funcell Games 是全球最大的手游工作室之一,旗下游戏《9 Months》、《Idle Human》 和《Stairway to Heaven》都是全球 Top 5 的超级热门。他们的最新作品《Perfect Lie》是一款超休闲...
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Blog
向发行商推销超休闲游戏,应掌握的基础知识
Rae Steinbach
全球顶尖的发行商往往每日发行众多款游戏,想要从中脱颖而出,开发者的游戏必然需要独树一帜。为助您更好洞悉发行商想法,提升游戏通过率,本期我们邀请Supersonic发行经理Zvi Mehlman讲述发行超休闲游戏的基础知识,让您为发行下一款爆...
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