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Case Study
Pau Rau Games 最新跑酷游戏《Slow Mo Run》再成超休闲爆款
Pau Rau Games, Slow Mo Run
Pau Rau Games 创始人、加拿大开发者 Paul Raubic 与 Supersonic 合作,于近期推出他的第三款游戏《Slow Mo Run》。作为上一代与 Supersonic 合作发行的游戏《Move Animals》和《...
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Case Study
Supersonic 助力《Perfect Lie》成为叙事类超休闲热门,直登安卓游戏榜亚军
Funcell Games, Perfect Lie
Funcell Games 是全球最大的手游工作室之一,旗下游戏《9 Months》、《Idle Human》 和《Stairway to Heaven》都是全球 Top 5 的超级热门。他们的最新作品《Perfect Lie》是一款超休闲...
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Case Study
Pau Rau 与 Supersonic 再携手 ,助力 Move Animals 荣登安卓榜单亚军,并赢得 Superstars 比赛
Pau Rau , Move Animals
Paul Raubic 是 Pau Rau 游戏工作室的独立开发者和创始人。在与 Supersonic 合作后,他的上一个作品 “Move People”在安卓和 iOS 双端均跻身前三。现在,他再次与 Supersonic 合作,将“Mo...
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Blog
10 个技巧,教你制作高转化率的超休闲游戏广告创意
Sasha Gerber
为什么我们会用一整个 SuperMonday 网络研讨会来讨论广告创意?因为尽管它看起来很简单,却能对 CPI 产生巨大影响。我们乐意随时为您提供各种技巧和建议,让您的广告创意得到大幅改善。 Supersonic 广告创意运营总监 L...
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Case Study
Grab Master 与 Supersonic 合作打入 Android 游戏排行榜前三
Ging Games, Grab Master
成立于 2019 年的 Ging Games 是一家位于土耳其安卡拉的游戏开发公司。本着为世界各地的游戏爱好者创造移动体验的宗旨,他们发行了又一超休闲游戏力作 Grab Master。在本文中,Ging Games 创始人 Necmi Li...
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Case Study
Supersonic 发行游戏 Giant Wanted 登顶 Android 游戏排行榜首位
Megatouch, Giant Wanted
Megatouch 是一家位于中国成都的游戏开发公司,过去 2-3 年里,在这个充满活力的城市涌现了一批专注于超休闲游戏的小型开发团队,Megatouch 就是其中一员。 在 Supersonic 的帮助下,他们的最新产品 Giant...
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Blog
超休闲游戏,如何制作顶级视频广告创意
Rae Steinbach
通常在我们通过游戏适销性测试并确定CPI后,就会开始进行试发行准备。在可控的环境下试运行,可以节省广告支出、快速提升游戏质量,并缩短团队学习曲线。试发行是为全球发行投入时间和资金前的关键步骤,通过在多个用户获取渠道的广告创意筛选出最佳创意,...
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