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Blog
Supersonic 平台推出 “Top Creatives Library”,提供海量广告素材参考
Daniel Godley
我们致力于利用业内顶尖资源,帮助游戏开发者和工作室充分挖掘其打造爆款游戏的潜力。我们也深知,在扩展游戏规模的过程中,构思素材是最具挑战性的任务之一。 因此,我们隆重推出全新的 Supersonic 工具—— Top Creatives...
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Blog
超热门游戏,如何通过创意素材保持长期收益增长 —— Part 1
Samantha Benjamin, Director of Growth & LiveOps
热门游戏的长期收益秘诀是什么?在这两部分的博客系列中,我们将深入探讨自 2020 年推出以来持续产生收入的高收益游戏。在第 1 部分,我们将重点分析《HideNSeek》、《Emoji Puzzle》和《Bazooka Boy》如何成功驾驭...
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Blog
迎刃而解:模拟游戏入门技巧与最佳实践
Daniel Godley
模拟游戏是历史最悠久的游戏门类之一,最早可以追溯到 1964 年的文字冒险游戏《Sumerian Game》。六十年后的今天,模拟游戏仍凭借逼真的游戏体验吸引大量玩家。在移动端,模拟游戏与超休闲和混合休闲堪称天作之合:模拟游戏的内容引人入胜...
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Case Study
Pau Rau Games 最新跑酷游戏《Slow Mo Run》再成超休闲爆款
Pau Rau Games, Slow Mo Run
Pau Rau Games 创始人、加拿大开发者 Paul Raubic 与 Supersonic 合作,于近期推出他的第三款游戏《Slow Mo Run》。作为上一代与 Supersonic 合作发行的游戏《Move Animals》和《...
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Case Study
Supersonic 助力《Perfect Lie》成为叙事类超休闲热门,直登安卓游戏榜亚军
Funcell Games, Perfect Lie
Funcell Games 是全球最大的手游工作室之一,旗下游戏《9 Months》、《Idle Human》 和《Stairway to Heaven》都是全球 Top 5 的超级热门。他们的最新作品《Perfect Lie》是一款超休闲...
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Case Study
Pau Rau 与 Supersonic 再携手 ,助力 Move Animals 荣登安卓榜单亚军,并赢得 Superstars 比赛
Pau Rau , Move Animals
Paul Raubic 是 Pau Rau 游戏工作室的独立开发者和创始人。在与 Supersonic 合作后,他的上一个作品 “Move People”在安卓和 iOS 双端均跻身前三。现在,他再次与 Supersonic 合作,将“Mo...
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Blog
10 个技巧,教你制作高转化率的超休闲游戏广告创意
Sasha Gerber
为什么我们会用一整个 SuperMonday 网络研讨会来讨论广告创意?因为尽管它看起来很简单,却能对 CPI 产生巨大影响。我们乐意随时为您提供各种技巧和建议,让您的广告创意得到大幅改善。 Supersonic 广告创意运营总监 L...
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