Supersonicと学ぶ

ハイパーカジュアルゲームを収益性の高いものにするためのヒントとインサイト

さらに購読するさらに購読する
  • アイデア
  • マーケタビリティ(市場性)
  • クリエイティブ
  • ゲームデザイン
  • その他のトピック...
    • マネタイズ
    • ユーザー獲得
    • Web3ゲーム
    • A/Bテスト
    • テクノロジー
Blog
SuperMonday 2024振り返り:モバイルゲーム業界のトレンド、イノベーション、2025年の展望
Daniel Godley
2024年が終わりに近づく中、Supersonicの年次イベント「SuperMonday 2024振り返り」では、モバイルゲーム業界を大きく変革する動向について振り返るため、3人のモバイルゲーム専門家が集まりました。 こちらの動画をご...
  • supermonday
Blog
Supersonic Top Creatives Libraryで最高のクリエイティブを生み出そう
Daniel Godley
ゲーム開発者やスタジオが最大の成功を収めるために、Supersonicは業界屈指のリソースを提供しています。中でもゲームをスケールする際に、ユーザーをプレイヤーに変える「勝てるクリエイティブ」を考案することは開発者にとって最大の課題の一つで...
  • creatives
  • prototyping
Case Study
HiboxとSupersonicがPick Me Upをハイブリッドヒットに進化させた方法
Hibox, Pick Me Up
Hiboxは中国に拠点を置く6人のスタジオで、最新のモバイルゲーム「Pick Me Up」はハイブリッドカジュアルなアイドルシミュレーションゲームです。 Supersonicと共に、Hiboxチームは自分たちの初めてのハイブリッドカジ...
  • ハイブリッドカジュアル
  • パブリッシング
Blog
拡大と成功:アイドルリソース管理系ゲームのヒットタイトルを作るためのヒント
Lauren Sirt
 実際のビジネスを運営するのは大変なことです。しかしシミュレーションゲームでは、プレイヤーはストレスなく、やりがいのある起業体験ができます。このエキサイティングなジャンルの中でも、アイドルリソース管理というサブジャンルは、限られた資源で事業...
  • design
  • hybrid casual
  • ...
    • monetize
Case Study
FuncellとSupersonic、Trash Tycoonをハイブリッドカジュアルのヒット作へ
Funcell, Trash Tycoon
2017年に設立されたFuncell Gamesは、インドに拠点を置くゲームスタジオです。この7年間で30本のゲームをリリースし、累計3億回以上のインストールを記録しています。彼らの最新作「Trash Tycoon」は、ハイブリッドカジュア...
  • ハイブリッドカジュアル
  • パブリッシング
  • ...
    • マーケタビリティ
Blog
ジャムパズルとソートゲームのトップヒント
Sari Berkovich
高いリテンション率と広告収益性で知られるパズルゲーム。その人気は増す一方で、モバイルゲーム全体のダウンロード数の中でも大きなシェアを獲得しています。2024年6月時点のGoogle Play Storeによると、パズルは米国で最もダウンロー...
  • design
  • hybrid casual
  • ...
    • ideation
    • monetize
    • puzzle
    • デザイン
    • ハイブリッドカジュアル
    • パズル
    • マネタイズ
    • 市場性
Blog
パズルを解く:パズルゲームの基本とベストプラクティス
Jiyu Lim
パズルほど昔から親しまれているゲームのジャンルは他に考えられません。パズルを解くには頭を使わなければならず、独特の満足感が得られます。そのため、パズルは今でも夢中になって楽しむのに最適で、人気のある娯楽の 1 つです。 King や ...
  • design
  • ideation
  • ...
    • marketability
Blog
シミュレーションゲームの攻略:基本とベストプラクティス
Jiyu Lim
シミュレーションゲームのジャンルの歴史は古く、1964 年のテキストベースのアドベンチャーゲーム The Sumerian Game にまで遡ります。60 年間にわたって、このジャンルは高い臨場感でプレイヤーを魅了し続けています。モバイルで...
  • creatives
  • design
  • ...
    • marketability