Supersonicと学ぶ

ハイパーカジュアルゲームを収益性の高いものにするためのヒントとインサイト

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Case Study
HiboxとSupersonicがPick Me Upをハイブリッドヒットに進化させた方法
Hibox, Pick Me Up
Hiboxは中国に拠点を置く6人のスタジオで、最新のモバイルゲーム「Pick Me Up」はハイブリッドカジュアルなアイドルシミュレーションゲームです。 Supersonicと共に、Hiboxチームは自分たちの初めてのハイブリッドカジ...
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拡大と成功:アイドルリソース管理系ゲームのヒットタイトルを作るためのヒント
Lauren Sirt
 実際のビジネスを運営するのは大変なことです。しかしシミュレーションゲームでは、プレイヤーはストレスなく、やりがいのある起業体験ができます。このエキサイティングなジャンルの中でも、アイドルリソース管理というサブジャンルは、限られた資源で事業...
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ジャムパズルとソートゲームのトップヒント
Sari Berkovich
高いリテンション率と広告収益性で知られるパズルゲーム。その人気は増す一方で、モバイルゲーム全体のダウンロード数の中でも大きなシェアを獲得しています。2024年6月時点のGoogle Play Storeによると、パズルは米国で最もダウンロー...
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パズルを解く:パズルゲームの基本とベストプラクティス
Jiyu Lim
パズルほど昔から親しまれているゲームのジャンルは他に考えられません。パズルを解くには頭を使わなければならず、独特の満足感が得られます。そのため、パズルは今でも夢中になって楽しむのに最適で、人気のある娯楽の 1 つです。 King や ...
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シミュレーションゲームの攻略:基本とベストプラクティス
Jiyu Lim
シミュレーションゲームのジャンルの歴史は古く、1964 年のテキストベースのアドベンチャーゲーム The Sumerian Game にまで遡ります。60 年間にわたって、このジャンルは高い臨場感でプレイヤーを魅了し続けています。モバイルで...
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ヒットするゲートランナーをデザインするには:原則とベストプラクティ
apac marketing
ランナーゲームの歴史は古く、モバイルゲームのジャンルとしては古臭いと言ってもよいくらいです。初期のカジュアルゲームのうち、プレイヤーの関心を呼び、開発者の想像力をかきたてたものには、独創的なJetpack Joyride、広く普及したTem...
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Case Study
4S GamesがSupersonicでCamo Sniperをチャートトップのパズルゲームに変える
4S Games, Camo Sniper
4S Gamesは、韓国の小さなモバイルゲーム開発チームです。彼らはSupersonicと提携し、最新のタイトルCamo Sniper 、シューティング要素を持つハイパーカジュアルパズルゲームを制作しました。Supersonicチームと共に...
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Case Study
Polystation、Supersonicと共にハイパーカジュアル世界トップチャート入りしたBuild A Queenを開発
Polystation, Build A Queen
Polystationはトリニダードに拠点を置く小さなインディーゲームスタジオです。その開発者は、創業者でもある兄弟のジョンとジェームズのたった2人です。それにもかかわらず、2023年のトップゲームの1つであるBuild A Queenを作...
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