Supersonicと学ぶ

ハイパーカジュアルゲームを収益性の高いものにするためのヒントとインサイト

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パズルを解く:パズルゲームの基本とベストプラクティス
Jiyu Lim
パズルほど昔から親しまれているゲームのジャンルは他に考えられません。パズルを解くには頭を使わなければならず、独特の満足感が得られます。そのため、パズルは今でも夢中になって楽しむのに最適で、人気のある娯楽の 1 つです。 King や ...
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シミュレーションゲームの攻略:基本とベストプラクティス
Jiyu Lim
シミュレーションゲームのジャンルの歴史は古く、1964 年のテキストベースのアドベンチャーゲーム The Sumerian Game にまで遡ります。60 年間にわたって、このジャンルは高い臨場感でプレイヤーを魅了し続けています。モバイルで...
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ヒットするゲートランナーをデザインするには:原則とベストプラクティ
apac marketing
ランナーゲームの歴史は古く、モバイルゲームのジャンルとしては古臭いと言ってもよいくらいです。初期のカジュアルゲームのうち、プレイヤーの関心を呼び、開発者の想像力をかきたてたものには、独創的なJetpack Joyride、広く普及したTem...
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開発者スポットライト:Pau Rau Gamesの創設者、ポール・ラウビック氏が考案した新しいアイデアをベストプラクティスとしてご紹介します
Daniel Godley
「開発者スポットライト」シリーズでは、ハイパーカジュアルゲームのトップ開発者に焦点を当て、アイデアの考案からゲーム設計まで成功のヒントを共有していきます。今回は、Pau Rau Gamesの創設者であり開発者としても活躍するポール・ラウビッ...
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Case Study
Black CandyがSupersonicを利用して開発した3つ目のゲームとして放置系アーケードゲームのヒット作品となったPro Builder
Black Candy, Pro Builder
モンゴルをベースに活動しているBlack Candyは、放置系アーケードゲームであるPro Builderというヒット作品を開発した会社として再びスポットライトを浴びています。過去にSupersonicを利用してリリースしたEscalato...
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ハイパーカジュアルなランナーゲームの過去、現在と未来
Rae Steinbach
以前から「ランナーはこれからも進化し続ける」と言われていますが、私たちは今も同じように思っています。10年以上もランキング上位を維持しているにもかかわらず、その人気は衰えていません(2011年と2012年には、エンドレスのカジュアルランナー...
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Case Study
Supersonicと提携したGiant WantedがAndroidで1位を獲得
Megatouch, Giant Wanted
Megatouchは中国、成都市に拠点を置くゲーム開発スタジオで、2〜3年前からこの地域で増加しているハイパーカジュアルゲームに注目した小規模なデベロッパーです。Megatouchは、最新作Giant Wantedをヒット作に育てるために、...
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