Supersonicと学ぶ

ハイパーカジュアルゲームを収益性の高いものにするためのヒントとインサイト

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拡大と成功:アイドルリソース管理系ゲームのヒットタイトルを作るためのヒント
Lauren Sirt
 実際のビジネスを運営するのは大変なことです。しかしシミュレーションゲームでは、プレイヤーはストレスなく、やりがいのある起業体験ができます。このエキサイティングなジャンルの中でも、アイドルリソース管理というサブジャンルは、限られた資源で事業...
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ジャムパズルとソートゲームのトップヒント
Sari Berkovich
高いリテンション率と広告収益性で知られるパズルゲーム。その人気は増す一方で、モバイルゲーム全体のダウンロード数の中でも大きなシェアを獲得しています。2024年6月時点のGoogle Play Storeによると、パズルは米国で最もダウンロー...
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難易度曲線に見る、ゲームの難易度の最適化
Daniel Godley
ゲームの難易度の最適化は、プレイヤーのゲーム離脱を防ぐ上で大きな役割を果たす ゲームの難易度の最適化というのは、つまりはプレイヤーのスキルとゲームの各ステージレベルのバランスを取ることです。これがうまくいけば、プレイヤーがゲームに退屈する...
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Top Chop、Merge Minersをより深いハイパーカジュアルゲームへ進化させ、Supersonicで利益を最大化へ
Top Chop Games, Merge Miners
Merge Minersは、オーストラリアのアデレードに拠点を置く独立系スタジオであるTop Chop Gamesの最新のタイトルです。彼らのタイトルには、Sky Rollerのような古典的なハイパーカジュアルヒットがありますが、チームは、...
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Case Study
Black CandyがSupersonicを利用して開発した3つ目のゲームとして放置系アーケードゲームのヒット作品となったPro Builder
Black Candy, Pro Builder
モンゴルをベースに活動しているBlack Candyは、放置系アーケードゲームであるPro Builderというヒット作品を開発した会社として再びスポットライトを浴びています。過去にSupersonicを利用してリリースしたEscalato...
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あなたのハイパーカジュアルゲームは面白い?リテンション率を上げる最良の方法
Rae Steinbach
キャラクターを変えたり、レベルを30個追加したり、目立つ色彩を使ったり。リテンション率を上げるためにできる限りのことをしていても、やっぱり最後に重要なのは「面白いか」、これに限ります。 ゲームがユーザーに楽しまれていなければ、リテンシ...
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ハイパーカジュアルゲームのLTVを改善する方法とは?
Supersonic from Unity
アメリカのハイパーカジュアルゲームのLTVは、平均で66〜165円($0.60 - $1.50)です。人気のゲームは、マネタイズ戦略を最適化し、リテンションを改善することでLTVが高くなっています。 LTVが高ければ高いほど収益性を保...
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