Supersonicと学ぶ

ハイパーカジュアルゲームを収益性の高いものにするためのヒントとインサイト

さらに購読するさらに購読する
  • アイデア
  • マーケタビリティ(市場性)
  • クリエイティブ
  • ゲームデザイン
  • その他のトピック...
    • マネタイズ
    • ユーザー獲得
    • Web3ゲーム
    • A/Bテスト
    • テクノロジー
Blog
Supersonic from Unity、4年間で合計49億ダウンロードを達成
Supersonic from Unity
Supersonicは今年2月で4周年を迎えました。data.aiによると、この4年間に100以上のタイトルがリリースされ、世界中で49億のダウンロードが達成されました。 過去4年間のSupersonicのハイライトをご紹介しましょう...
  • hypercasual
  • publishing
Blog
Supersonicのマーケタビリティツールを活用して、より自信の持てるプロトタイプを作成する方法
Rae Steinbach
どのプロトタイプをゲーム全体に構築するかを決定することは、ハイパーカジュアル開発における重要な転換点です。ポテンシャルの低いプロトタイプを除外すると同時に、マーケタビリティのあるプロトタイプの機会を逃さないようにすることで、適切なコンセプト...
  • marketability
  • publishing
  • ...
    • technology
    • テクノロジー
    • パブリッシング
    • マーケタビリティ
Blog
ハイパーカジュアルゲームのパフォーマンスを全方位から可視化する、Supersonicだけの3つのツール
Rae Steinbach
ゲームやビジネスを成長させ、開発者としてのスキルを向上させる最善の方法は、ハイパーカジュアルゲームのパフォーマンスについて、より高い透明性を得ることです。しかし、パブリッシングのすべての段階で詳細に指標を確認するのは、必ずしも簡単なことでは...
  • marketability
  • publishing
  • ...
    • technology
    • テクノロジー
    • パブリッシング
    • マーケタビリティ
Case Study
ハイパーカジュアルゲームPerfect Lieが、Supersonicと連携しAndroidでチャート2位を獲得
Funcell Games, Perfect Lie
Funcell Games社は世界最大のモバイルゲームスタジオの1つであり、「9 Months」、「Idle Human」、「Stairway to Heaven」といったゲームを、世界中で5位までにランクインさせています。その最新タイトル...
  • creatives
  • marketability
  • ...
    • publishing
    • クリエイティブ
    • パブリッシング
    • 市場性
Blog
ハイパーカジュアルゲームをパブリッシャーに売り込みするコツは?
Supersonic from Unity
パブリッシャーは1日に何十個もの売り込みをされるため、あなたはその中でも一際目立つ必要があります。 パブリッシャーは通常、チェックリストやガイドラインに沿って売り込みに目を通しているもの。 Supersonicのパブリッシングマ...
  • japanese
  • marketability
  • ...
    • publishing
    • publishing