Supersonicと学ぶ

ハイパーカジュアルゲームを収益性の高いものにするためのヒントとインサイト

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Blog
シミュレーションゲームの攻略:基本とベストプラクティス
Jiyu Lim
シミュレーションゲームのジャンルの歴史は古く、1964 年のテキストベースのアドベンチャーゲーム The Sumerian Game にまで遡ります。60 年間にわたって、このジャンルは高い臨場感でプレイヤーを魅了し続けています。モバイルで...
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Case Study
ハイパーカジュアルゲームPerfect Lieが、Supersonicと連携しAndroidでチャート2位を獲得
Funcell Games, Perfect Lie
Funcell Games社は世界最大のモバイルゲームスタジオの1つであり、「9 Months」、「Idle Human」、「Stairway to Heaven」といったゲームを、世界中で5位までにランクインさせています。その最新タイトル...
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Case Study
Pau Rau、再びSupersonicとパートナーを組んだMove AnimalsがAndroid2位に、Supersonic Superstarsを獲得
Pau Rau , Move Animals
 Paul Raubic氏は単独の開発者であり、Pau Rauゲームスタジオの創設者です。前作Move PeopleはSupersonicとのパートナー後、両アプリストアでトップ3にランクイン。さらに今回もチームと協力して「Move Ani...
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Case Study
Supersonicと提携したGiant WantedがAndroidで1位を獲得
Megatouch, Giant Wanted
Megatouchは中国、成都市に拠点を置くゲーム開発スタジオで、2〜3年前からこの地域で増加しているハイパーカジュアルゲームに注目した小規模なデベロッパーです。Megatouchは、最新作Giant Wantedをヒット作に育てるために、...
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Blog
ハイパーカジュアルゲームの勝ちクリエイティブを作る方法
Rae Steinbach
あなたのハイパーカジュアルゲームのコンセプトは素晴らしく、ビジュアルも美しいかもしれません。しかし、ゲームの収益性や規模はクリエイティブにかかっています。ユーザーを魅了し、低いCPIを達成するクリエイティブがなければ、収益を上げながら急速に...
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ハイパーカジュアルゲームの効果的なプレイアブル広告の作り方
Rae Steinbach
eMarketerによれば、プレイアブル広告はアプリ内広告の中で一番効果的な広告形態であると一般的に考えられています。プレイアブル広告はユーザーの心を動かすことができ、動画クリエイティブでは不可能な程度にまでユーザーを引き込むことができるの...
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ハイパーカジュアルゲームのソフトローンチで効果的な動画クリエイティブを制作する方法
Rae Steinbach
マーケタビリティテストで目標とするCPIを達成することができたら、次はいよいよソフトローンチです。テストマーケティング環境にて最適化を行うことにより、過剰な広告費の抑制、クオリティの向上や学習期間の短縮を実現することができます。また、複数の...
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