Supersonicと学ぶ

ハイパーカジュアルゲームを収益性の高いものにするためのヒントとインサイト

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Blog
第一印象を完璧に:初回ユーザー体験を最適化する7つの方法
Sari Berkovich
プレイヤーがゲームに抱く第一印象は、重要であるだけでなく、すべてを左右します。優れた初回ユーザー体験(FTUE:First Time User Experience)は、単なる一度のダウンロードで終わるか、長期的なエンゲージメントにつながる...
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Case Study
SupersonicとFutureBrightが連携し、ハイブリッドヒットゲーム「Backyard Master」を開発
FutureBright, Backyard Master
中国に拠点を置くFutureBrightは、6年以上にわたりモバイルゲームを開発してきたスタジオです。この間にプラットフォーマー、シミュレーションゲーム、パズルなどの多様なジャンルで人気タイトルを複数リリースしてきました。 現在25名以上...
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Blog
AIツールを活用してハイブリッドゲームの開発を加速する方法
Sari Berkovich
ハイブリッドゲームの開発は、時間との戦いでもあります。AIを活用することで開発を効率化できますが、AIプラットフォームは非常に多く、どのツールをどう効果的に使うかを判断するのは困難です。 新しいアイデアの発想からイテレーション作業のス...
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Blog
SuperMonday 2024振り返り:モバイルゲーム業界のトレンド、イノベーション、2025年の展望
Daniel Godley
2024年が終わりに近づく中、Supersonicの年次イベント「SuperMonday 2024振り返り」では、モバイルゲーム業界を大きく変革する動向について振り返るため、3人のモバイルゲーム専門家が集まりました。 こちらの動画をご...
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Blog
Supersonic Top Creatives Libraryで最高のクリエイティブを生み出そう
Daniel Godley
ゲーム開発者やスタジオが最大の成功を収めるために、Supersonicは業界屈指のリソースを提供しています。中でもゲームをスケールする際に、ユーザーをプレイヤーに変える「勝てるクリエイティブ」を考案することは開発者にとって最大の課題の一つで...
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Case Study
HiboxとSupersonicがPick Me Upをハイブリッドヒットに進化させた方法
Hibox, Pick Me Up
Hiboxは中国に拠点を置く6人のスタジオで、最新のモバイルゲーム「Pick Me Up」はハイブリッドカジュアルなアイドルシミュレーションゲームです。 Supersonicと共に、Hiboxチームは自分たちの初めてのハイブリッドカジ...
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Blog
拡大と成功:アイドルリソース管理系ゲームのヒットタイトルを作るためのヒント
Lauren Sirt
 実際のビジネスを運営するのは大変なことです。しかしシミュレーションゲームでは、プレイヤーはストレスなく、やりがいのある起業体験ができます。このエキサイティングなジャンルの中でも、アイドルリソース管理というサブジャンルは、限られた資源で事業...
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Case Study
FuncellとSupersonic、Trash Tycoonをハイブリッドカジュアルのヒット作へ
Funcell, Trash Tycoon
2017年に設立されたFuncell Gamesは、インドに拠点を置くゲームスタジオです。この7年間で30本のゲームをリリースし、累計3億回以上のインストールを記録しています。彼らの最新作「Trash Tycoon」は、ハイブリッドカジュア...
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