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Supersonic工作室以伙伴第一与专注为企业文化。我们不愿合作伙伴仅拥有昙花一现的奇迹,始终致力于帮助他们成长,使其能够成为常驻排行榜首的出色开发者。为此,我们会向合作伙伴持续倾注精力,正如我们对他们的游戏所投入的热情。

这意味着我们会定期分享行业诀窍和最佳实践,打造提升效率和表现的强大工具,并公开交流测量指标和KPI。我们通过将自身在游戏用户增长方面的专业知识和背景与透明白盒方法的承诺相结合,确保我们的合作伙伴始终为成功做足了准备。

在本文中,我们将更深入地剖析我们的企业理念,并探讨我们会如何建立合作伙伴关系,以及哪些因素令我们成为超休闲游戏行业中独一无二的中坚发行商。

通过透明白盒方法,对合作伙伴进行长期投资

我们相信对合作伙伴倾注精力与对游戏倾注精力一样重要,这包括建立长期合作关系,帮助开发者成长,并将他们的游戏打造为可持续发展的业务,这已成为我们企业文化的一部分,也是我们采用白盒方法发行游戏的原因。不同于黑盒方式,白盒方法完全透明,让开发者能够访问各种数据、市场洞见和知识。通过使用白盒方法,不管在现在和将来,您都能够做出明智而有效的商业决策。

发行游戏有时感觉是个不透明的过程。你或许随时被告知,游戏不能被发布,即使游戏已经经过了多轮测试。在Supersonic,我们会始终如一地对游戏表现采取公开透明的做法,让您能完全掌握游戏发行过程中每一步的标准。这就是为什么我们专注于打造创新的游戏研发技术,例如我们的Wisdom SDK,它能让开发者快速而轻松地连接Supersonic平台上的所有工具。

Born2Play的游戏Stacky Dash(堆积冲刺)在另一家发行商处未能成功发行,他们随后转而与Supersonic合作。此时Born2Play的创始人Stan Mettra认识到了透明度在发行过程中每个阶段的价值。“Supersonic最让我们欣赏的一件事就是,它们能让我们访问大量数据,并让我们深入了解各个渠道中广告创意和用户获取的表现,这样我们就能清晰地了解游戏中什么元素表现最佳。

我们愿意与合作伙伴分享任何东西。Supersonic的团队总是迫不及待地将我们的知识与客户进行分享,包括公开游戏用户获取方面的各种技巧、市场趋势,以及最佳实践。

我们的白盒方法还延伸到公平交易和奖金政策,让开发者能公平获得自己的分成。我们始终为开发者合作伙伴着想,即使您已推出首款热门游戏,我们的合作关系依然在延续。此外,我们还要确保开发者总能留住自己的IP,开发者的游戏永远只归属于开发者自身。

Murat Kul是热门游戏Get Rich(天天富翁)的开发者,也是第一届Supersonic Superstars挑战赛的获胜者,他对Supersonic的透明度如此描述:“Supersonic完全开放对他们市场分析和数据的访问权限。即使到了现在,他们也完全向我开放所有数据。无论何时我询问任何内容,他们都会向我展示相关数据,而透明度对于游戏持续增长和建立长期信任关系都非常重要。

专注速度,助力游戏迅速冲入排行榜首

超休闲游戏市场竞争尤为激烈,并且模仿成风,因此速度成了让游戏快速登上排行榜首的主要差异化因素,而这也正是Supersonic优先考虑的事宜。

我们不仅仅是发行商,我们还有一个由40名开发者和产品经理组成的团队,他们不断打造新工具,以便提升游戏发行每一步的游戏表现和效率。开发者可以使用原型平台和Wisdom SDK来对游戏的每个部分进行测试和优化。我们的原型测试平台让开发者能够全面洞悉市场测试指标,例如CTR(点击率)、CPI(每次下载成本)和用户留存。在进入试发行阶段前,Wisdom SDK可以实现快速高效的SDK集成,并将您的游戏与Supersonic上的所有工具和平台进行连接,例如A/B测试、交叉推广功能和隐私管理。我们凭借这三项领先技术,让游戏更快达到发行标准并进入全球发行。

Fogwatt Games的创始人Carlton Forrestor与Supersonic合作发行了游戏Bead Sort(弹珠分类),他对Supersonic团队的速度和工作效率感到惊讶。“当广告活动的规模达到某个关键点后,Supersonic就开始对其广告创意和CPI策略进行优化。第二天,当Supersonic看到游戏CPI提升的剧烈幅度后,就表示我们已经可以全球发行了。这让我大吃一惊,两天之内,我们就在应用商店中排名榜首了。”

此外,沟通也至关重要。Supersonic提供了一支快速响应的支持团队,该团队能够准确把握每款游戏的情况,并快速提供反馈。

Fun Velikan的联合创始人Dmitriy Kurylev在发行Emoji Puzzle(表情拼图)时,谈到了沟通和协作对于更快发行游戏起到了哪些帮助:“我们与Supersonic之间的交流非常默契,这有助于我们快速实现他们的建议并调整设计。我们能够在短时间内全面发行,并在发行后仅5天就冲到了榜首。”

科技&数据

我们通过基于数据的决策(而非单纯的直觉)来帮助游戏冲入排行榜榜首,并获得可观的利润。我们研发了最先进可靠的技术,实现高度精细化的测试,确保我们数据驱动的决策有最大的价值。基于我们的Wisdom SDK,我们对所有游戏进行多个A/B测试,包括通用的商业化测试和根据每款游戏设计的针对性测试,我们能对游戏本身和广告变现策略进行有准确测试结果支撑的优化。

这种以数据为中心的方法扩展到我们的用户获取策略,我们会在该策略中使用高度精细的优化。其中包括使用预测最终LTV的复杂算法来查看每组用户的质量和LTV。我们还可以针对每个流量渠道进行恰当的CPI出价,并针对我们为每个游戏制作的上百个广告创意进行自动分析,以找出能够实现最大规模和最佳ROI的广告创意。

游戏Join Clash(加入和冲突)在全球拥有超过2.19亿下载量,自2020年3月以来始终处于排行榜TOP100,它就是我们通过分析用户获取方法的绝佳例证。Freeplay的首席游戏制作人Evgeniy Sidorov描述了与团队合作来扩大用户规模的经验:“我们深知,Supersonic对待广告素材的方式与其对待游戏一样,会制订深思熟虑的策略,进行广泛的测试,并对最佳实践有着深刻的理解和应用。我们与Supersonic一起为Join Clash开展了出色工作,使得游戏快速增长,让我们一路杀入美榜TOP2,同时在整个过程中维持了可观的利润。”

我们的工作很简单,只需要分析所有内容,包括用户留存率、游戏时间,以及每个广告单元展示次数和LTV等。将向开发者展示和解释所有内容,其中包括进行灵活的细分,让他们能够理解各项数据,并明确自己如何独立进行有效的优化。

当Black Candy与我们合作发行Archers.io时,Black Candy的联合创始人Bayasaglan Lkhamdorj认为对数据和技术的这种开放模式是Supersonic的一大优势:“与Supersonic团队合作,通过他们的平台一起运行A/B测试非常简单,我们很看重他们的透明度,通过他们的后台,我们就能看到各种数据与信息。我们甚至能够看到Supersonic是如何通过创建和测试广告创意来提升用户获取的表现。”

Supersonic理念,让我们与众不同

我们的一举一动,以及我们的快速发展,都有赖于上文所述的Supersonic理念。正是我们的使命和理念,让我们不同于其他发行商,推动我们成功向前发展,并激励我们继续思考,帮助开发者持续打造爆款游戏,并帮助其扩张业务。想亲自感受我们独一无二的理念吗?向Supersonic提交游戏,与我们一同发行吧。

 

Let's put these tips to good use

Publish your game with Supersonic